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c++ - OpenGL 和 STL?

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c++ - 如何在 Windows 上从命令行使用 MinGW 编译器?

我已经安装了BloodshedDev-C++我的Windows7机器上的编译器。现在如何从命令行编译? 最佳答案 文件main.cpp:intmain(){return0;}编译:g++-Wallmain.cpp-omainMinGW的bin文件夹必须在路径环境变量中,对于g++有很多关于如何使用它的文档。据我所知,Linux中的g++/MinGW和g++没有区别,因此任何Linux教程也适用于Windows。 关于c++-如何在Windows上从命令行使用MinGW编译器?,我们在St

c - 配置 Visual Studio 进行调试时出现“访问被拒绝”错误

每当我尝试在VSExpress2013forDesktop上运行一些代码时,它都会说该项目已过时。当我搜索解决方案时,他们告诉我搜索devenv.exe.config但它不适合我,所以我猜WDExpress.exe.config是正确的。我打开它并粘贴:这没有用,所以我粘贴了:它们都是在之后粘贴的。我在这里找到的第二个街区:http://blogs.msdn.com/b/andrewarnottms/archive/2012/06/07/enable-c-and-javascript-project-system-tracing.aspx每当我尝试保存文件时,它都会说某种形式的访问被拒

windows - 是否可以在没有 GL 加载程序库的情况下在 Windows 上链接到 OpenGL > 1.1?

如果我只使用glcorearb.h,是否可以链接MSVC附带的1.1OpenGL.lib中未提供的OpenGL函数?当我只包含header(定义了GL_GLEXT_PROTOTYPES)并编译时,我得到了一堆未解析的外部信息,当我#defineGLAPI__declspec(dllimport)我得到一堆__imp__Unresolvedexternal问题。这些符号是从哪里来的?DependencyWalker在这里没有给我任何有用的信息。如果我可以这样做,我该如何在MSVC中进行设置?我问是因为我不需要加载程序提供的任何高级功能(即支持检测),但我确实需要现代OpenGL。

c - OSX/iOS 上的虚拟内存与 Windows 提交/保留行为

将OSX/iOS中的虚拟内存系统行为与Windows中的虚拟内存系统行为进行比较时,我有点困惑。WindowsVirtualAlloc()相关函数及其在保留和实际内存提交和取消提交方面的行为相当简单。对于没有很好讨论的OSX,我一直在研究mach_vm_allocate()、mach_vm_map()等。例如,如果我想创建一组跨平台函数来公开Windows和OSX/iOS之间的公共(public)虚拟内存功能,我将如何管理与Windows相比,OSX上的提交/取消提交之间的区别?因为我不确定我是否理解您是否可以保留虚拟地址范围并将其作为像在Windows上一样的单独操作提交?根据我的理

c - sleep ()功能不起作用?

我在Windows上的Code::Blocks中使用GNUGCC编译器。为什么sleep(seconds)在这里不起作用?我已经使用库尝试过它并且工作正常。谢谢。编辑:“不起作用”是指无法编译。对不起。#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){char*c=(char*)malloc(sizeof(char)*50);if(--argc>0){printf("POTATO:\n");while(argc>=1){printf("-%s\n",argv[argc]);sleep(10);argc--;}printf("\n"

windows - OpenGL 获取背景像素信息

我有一个带有完全透明窗口的OpenGL应用程序,我需要根据背景在其中绘制具有像素透明度的图片。有什么方法可以获取透明窗口(如墙纸、桌面、另一个窗口等)下方的背景像素数据,以便我可以动态更改着色器中的像素?现在我有这样的代码glEnable(GL_BLEND);glBlendFunc(GL_SRC_COLOR,GL_DST_COLOR);glClearColor(1.0,0,0,1.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);[self.shaderuseShader];[selfdrawTriangle];useShader只是调用glUseProgram过程,dr

c++ - 将现有 C 项目转换为 WPF

我想为一个现有的、工作的C项目重新设计UI。它不是VisualStudio,它是普通的.c和.h文件。我打算进行的更改将需要WPF(WindowsPresentationFoundation)。我想知道这是否可行,如果可行,难度有多大。教程等的任何链接都会很棒。我可以在初级中级水平上读写C,但我对VisualStudio的东西还很陌生。 最佳答案 通常,此类工作的最佳方法是:在现有代码库中将逻辑与UI分离。为逻辑制作一个P/Invoke(CAPI)或C++/CLI包装器为此使用C#构建WPF前端。

c - Qt 5.2.1 错误 “collect2.exe: Id returned 1 exit status”

当我尝试构建我的应用程序时,出现以下错误。任何的想法?我在Win8上使用Qt5.2.1和MinGW4.832位16:14:47:Runningstepsforprojecttest2...16:14:47:Configurationunchanged,skippingqmakestep.16:14:47:Starting:"C:\Qt\Tools\mingw48_32\bin\mingw32-make.exe"C:/Qt/Tools/mingw48_32/bin/mingw32-make-fMakefile.Debugmingw32-make[1]:Enteringdirectory'

COM 引用计数

美好的一天。什么是初始化COM接口(interface)引用计数的正确方法?我看到很多例子,其中引用计数被初始化为1,但也看到了设置为0的例子。什么是差异? 最佳答案 您必须这样设置它,以便在调用最后一个Release()时对象自行处理。这通常意味着当您创建对象时,在您处理指向请求该对象的调用者的对象指针之前,它的引用计数必须为1。您是将引用计数器初始化为零然后调用AddRef()(在将指针移交给调用方之前)还是将其初始化为1而不是调用AddRef()通常由您决定。 关于COM引用计数,

c - 在窗口中的某些区域绘制矩形导致屏幕闪烁

在我的绘画功能中,我通过在屏幕上绘制黑色矩形来清除屏幕,然后绘制一组水平线和垂直线来显示一些图形。在我的应用程序中,x轴很长。所以我使用水平滚动来允许用户查看x轴上的数据。以下是如上所述绘制背景和线条的部分程序。caseWM_PAINT:HRGNhrgnUpdate=CreateRectRgn(0,0,0,0);PAINTSTRUCTps;if(GetUpdateRgn(m_hWnd,hrgnUpdate,FALSE)!=NULLREGION){if(BeginPaint(m_hWnd,&ps)){HBRUSHhBr;hBr=CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));R